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Text File  |  1995-02-14  |  2KB  |  53 lines

  1.              Les rΦgles de Canfield
  2.              ======================
  3.  
  4.   Dans le jeu Canfield, les cartes des emplacements
  5. peuvent etre associΘes entre elles dans l'ordre des
  6. valeurs dΘcroissantes et en alternant leurs couleurs.
  7. Seule une pile entiΦre peut etre dΘplacΘe en bloc
  8. pendant la construction des suites. Les cartes du
  9. dessus des piles sont disponibles et peuvent etre
  10. jouΘes sur les fondations, mais jamais sur des
  11. emplacements vides.
  12.  
  13.   Les espaces peuvent etre remplis uniquement α
  14. partir de la pioche. La carte du dessus de la pioche
  15. peut aussi etre jouΘe sur les fondations ou utilisΘe
  16. pour la construction des suites des piles. Une fois
  17. la pioche ΘpuisΘe, les emplacements vides peuvent
  18. etre remplis α partie du talon mais le joueur peut
  19. les ignorer jusqu'α ce qu'il dΘcide de les utiliser.
  20.  
  21.   Les cartes sont distribuΘes du jeu au talon trois
  22. par trois et ainsi de suite jusqu'α ce que la main
  23. soit vide ou que le joueur abandonne. Pour que les
  24. cartes soient distribuΘes de la main au talon, le
  25. joueur peut utiliser la touche 'd'. Le jeu place
  26. alors automatiquement sur les fondations les cartes
  27. qui peuvent l'etre.
  28.  
  29.   Les rΦgles rΘgissant les paris sont plutot moins
  30. strictes que celles utilisΘes dans la version
  31. officielle du jeu. A l'origine, le pari initial est
  32. de 13$. Vous pouvez alors abandonner ou examiner le
  33. jeu. L'examen coute 13 autres dollars et vous permet
  34. de faire autant de dΘplacements que vous le dΘsirez,
  35. sans toutefois bouger de cartes de la main au talon
  36. (La donne initiale met 3 cartes dans le talon. Si
  37. les trois sont utilisΘes, alors trois autres
  38. deviennent disponibles).
  39.   Enfin, si la partie semble intΘressante, vous
  40. devez payer une somme de 26$ pour la poursuivre.
  41. A ce moment lα, chaque carte qui se trouve sur les
  42. fondations vous rapporte 5$. Et dΦs cet instant,
  43. toute carte dΘposΘe sur les fondations vous rapporte
  44. 5$.
  45.   Le premier parcours de la main est gratuit, mais
  46. chaque parcours supplΘmentaire vous coutera 5$.
  47.  
  48.   Dans le jeu Xpat2, vous payez d'un coup les 52$
  49. initiaux, en dΘbut de partie. Ceci fait que le score
  50. est de 208$, si vous ne faites qu'un seul parcours
  51. de la main (c'est α dire que vous ne retournez pas
  52. le talon), ce qui devrait etre assez peu frΘquent.
  53.